Arcade Academy - Learn Python
Learn to program in the Python computer language by creating 2D video games with the Arcade library.
- Kapitel
- 1. Vorwort
- 2. Einrichten Deines Systems
- 3. Versionskontrollsysteme
- 4. Die Print Funktion
- 5. How to Draw with Your Computer
- 6. Was ist eine Programmiersprache?
- 7. Variablen und Ausdrücke
- 8. Funktionen erstellen
- 9. Zeichnen mit Funktionen
- 10. Wenn-dann-Anweisungen
- 11. For Loops
- 12. While Loops
- 13. Random Numbers
- 14. Advanced Looping
- 15. Introduction to Lists
- 16. Classes, Constructors, and Attributes
- 17. Class Methods
- 18. Using the Window Class
- 19. User Control
- 20. Sound Effects
- 21. Sprites And Collisions
- 22. Moving Sprites
- 23. Debugging Programs
- 24. Using Sprites to Shoot
- 25. Sprites and Walls
- 26. Libraries and Modules
- 27. Searching
- 28. Array-Backed Grids
- 29. Platformers
- 30. Sorting
- 31. Exceptions
- 32. String Formatting
- 33. Recursion
- 34. Virtual Environments In PyCharm
- Übungen
- Übung 1: Ein erstes Programm
- Übung 2: Zeichne ein Bild
- Übung 3: Zeichnen mit Funktionen
- Übung 4: Kamel
- Übung 5: Loopy Lab
- Übung 6: Text-Adventure
- Übung 7: Benutzersteuerung
- Übung 8: Sprites
- Übung 9: Sprites und Wände
- Übung 10: Rechtschreibprüfung
- Übung 11: Array-basierte Gitterraster
- Übung 12: Abschließende Übung
- Quantitative Überlegungen
- Languages