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Arcade Academy - Learn Python

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Learn to program in the Python computer language by creating 2D video games with the Arcade library.

  • Kapitel
    • 1. Vorwort
    • 2. Einrichten Deines Systems
    • 3. Versionskontrollsysteme
    • 4. Die Print Funktion
    • 5. How to Draw with Your Computer
    • 6. Was ist eine Programmiersprache?
    • 7. Variablen und Ausdrücke
    • 8. Funktionen erstellen
    • 9. Zeichnen mit Funktionen
    • 10. Wenn-dann-Anweisungen
    • 11. For Loops
    • 12. While Loops
    • 13. Random Numbers
    • 14. Advanced Looping
    • 15. Introduction to Lists
    • 16. Classes, Constructors, and Attributes
    • 17. Class Methods
    • 18. Using the Window Class
    • 19. User Control
    • 20. Sound Effects
    • 21. Sprites And Collisions
    • 22. Moving Sprites
    • 23. Debugging Programs
    • 24. Using Sprites to Shoot
    • 25. Sprites and Walls
    • 26. Libraries and Modules
    • 27. Searching
    • 28. Array-Backed Grids
    • 29. Platformers
    • 30. Sorting
    • 31. Exceptions
    • 32. String Formatting
    • 33. Recursion
    • 34. Virtual Environments In PyCharm
  • Übungen
    • Übung 1: Ein erstes Programm
    • Übung 2: Zeichne ein Bild
    • Übung 3: Zeichnen mit Funktionen
    • Übung 4: Kamel
    • Übung 5: Loopy Lab
    • Übung 6: Text-Adventure
    • Übung 7: Benutzersteuerung
    • Übung 8: Sprites
    • Übung 9: Sprites und Wände
    • Übung 10: Rechtschreibprüfung
    • Übung 11: Array-basierte Gitterraster
    • Übung 12: Abschließende Übung
    • Quantitative Überlegungen
  • Languages
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